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Roots Of Evil

O projeto foi feito na Godot Engine voltado para Web, com conexão de metamask para transações com crypto moedas, onde no game existiam 2 tipos de crypto moedas para a conversão. Também foram criados sistemas de gerenciamento de recursos com base no tempo. Dentre as features do game havia sistema de Plantações, sistema de Gado, sistema de manutenção de construções dentre outros.

Construções

Animais (NPC)

Animações

Casa de Câmbio

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